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용어집

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장마다 나온 용어를 한곳에 모았습니다. 위의 찾기 칸에 낱말을 넣으면 그 줄만 남습니다.

1차시 · 과정 이해와 RAG 개요

용어설명
RAG (Retrieval- Augmented Generation)문서 검색 + AI 답변을 결합하는 기술. 인터넷 없이도 최신 정보 활용이 가능합니다.
LangGraphAI 워크플로를 그래프 구조로 설계하는 프레임워크. 복잡한 AI 시스템을 단순하게 만들어줍니다.
Modular RAGRAG를 검색·생성·검증 등으로 나누어 설계하는 방식. 각 부분을 독립적으로 개선할 수 있습니다.
State, Node, Edge그래프의 3가지 기본 요소. 데이터 흐름을 시각적으로 표현합니다.

2차시 · 생성형 AI와 RAG의 관계

용어설명
LLM (Large Language Model)ChatGPT 같은 큰 언어 모델. 텍스트를 생성하고 질문에 답변하는 AI입니다.
Prompt (프롬프트)AI에게 주는 명령어나 질문. "우리 회사의 매출은?"이 프롬프트입니다.
Token (토큰)AI가 이해하는 최소 단위. 한국어 한 글자가 약 1-2개의 토큰입니다.
Context (문맥)AI 답변에 참고할 추가 정보. RAG에서 검색한 문서가 Context입니다.
Prompt Engineering (프롬프트 엔지니어링)AI에게 더 잘 지시하기 위해 프롬프트를 설계하는 기술. 답변 품질을 크게 향상시킬 수 있습니다.

3차시 · RAG 기본 구조 깊이 있게 이해하기

용어설명
Ingestion문서를 프로그램으로 불러오는 과정. PDF, 텍스트 파일, 웹페이지 등 다양한 형식의 문서를 읽어들입니다.
Chunking큰 문서를 작은 조각으로 나누는 과정. 예를 들어 100페이지 책을 1-2페이지씩 끊어서 관리합니다.
Embedding텍스트를 숫자 배열(벡터)로 변환하는 과정. "안녕하세요"를 [0.2, -0.5, 0.8, …] 같은 숫자로 표현합니다.
Vector DB임베딩된 벡터들을 저장하고 검색하는 데이터베이스. 텍스트가 아니라 숫자 벡터를 저장합니다.
Context WindowAI에게 한 번에 전달할 수 있는 최대 텍스트 양. 예: ChatGPT는 약 4,000토큰을 한 번에 처리할 수 있습니다.

4차시 · 실습 환경 구축

용어설명
Python우리가 사용할 프로그래밍 언어. 설치하면 컴퓨터에서 .py 파일을 실행할 수 있습니다.
Virtual Environment (가상환경)프로젝트별로 독립적인 Python 환경. A 프로젝트에서 라이브러리를 설치해도 B 프로젝트에 영향을 주지 않습니다.
pipPython 라이브러리를 설치하는 도구입니다. "pip install 패키지명" 형태로 사용합니다.
LangChainRAG를 쉽게 만들기 위한 Python 라이브러리. 문서 로딩, 분할, 임베딩 등을 간단하게 해줍니다.
Terminal CMD명령어를 입력해서 컴퓨터를 조종하는 검은 화면. Windows는 CMD, Mac/Linux는 Terminal입니다.
IDEIntegrated Development Environment(통합 개발 환경). VSCode, PyCharm 같은 코드 편집기입니다.

5차시 · LangChain 입문

용어설명
LangChainLanguage Model(LLM)을 사용한 애플리케이션을 쉽게 개발하게 해주는 프레임워크
Document Loader파일(PDF, TXT, DOCX 등)을 읽어서 LangChain이 처리할 수 있는 형태로 변환하는 도 구
Text Splitter큰 문서를 작은 chunks로 나누는 도구. Chunking을 자동으로 처리합니다.
Prompt Template변수를 포함한 프롬프트 틀. 나중에 값을 채워 넣을 수 있습니다.

6차시 · 문서 로딩 실습

용어설명
Ingestion원본 문서를 읽어 프로그램이 다룰 수 있는 텍스트로 바꾸는 단계. RAG 5단계 중 첫 번째입니다.
Loader파일 형식에 맞게 문서를 읽어주는 도구. 형식마다 전용 로더가 있습니다.
DocumentLangChain이 문서 한 조각을 담는 표준 상자. 본문과 부가정보 두 칸으로 되어 있습니다.
page_contentDocument 안의 실제 텍스트 내용.
metadata파일 경로 · 페이지 번호 같은 부가정보. 출처 표시에 쓰입니다.
OCR이미지 속 글자를 텍스트로 바꾸는 기술. 스캔 PDF에 필요합니다.

7차시 · 텍스트 분할 이해

용어설명
Chunking긴 문서를 작은 조각으로 나누는 작업. RAG 5단계 중 두 번째입니다.
Chunk잘라낸 조각 하나. 앞으로 검색의 최소 단위가 됩니다.
chunk_size조각 하나의 최대 길이(문자 수).
chunk_overlap앞 조각의 끝부분을 다음 조각 앞에 겹쳐 넣는 길이.
separators자를 위치를 찾는 기준 문자. 문단 → 줄 → 문장 순으로 시도합니다.
컨텍스트 창LLM에 한 번에 넣을 수 있는 최대 분량. 2차시에서 배웠습니다.

8차시 · 첫 번째 RAG 실습

용어설명
인덱싱문서를 읽고 잘라 벡터로 만들어 저장하는 준비 작업. 딱 한 번만 합니다.
질의질문이 들어올 때마다 실행되는 검색·생성 과정.
Embeddings텍스트를 숫자 벡터로 바꾸는 모델. 9차시에서 자세히 배웁니다.
Vector Store벡터를 저장하고 빠르게 검색해주는 저장소. 10차시에서 자세히 배웁니다.
ContextLLM에게 근거로 넘기는 문서 조각 묶음.
Top-K검색해서 가져올 조각의 개수. 오늘은 3으로 시작합니다.

9차시 · 임베딩 이해

용어설명
임베딩텍스트를 숫자 벡터로 바꾸는 것. 의미를 좌표로 옮기는 작업입니다.
벡터숫자들의 목록. [0.21, -0.88, 0.05, ...] 형태입니다.
차원벡터에 들어 있는 숫자의 개수. 1536개면 1536차원입니다.
코사인 유사도두 벡터가 이루는 각도로 유사도를 재는 방법. 1에 가까울수록 비슷합니다.
의미 공간비슷한 뜻의 문장이 서로 가까이 모이는 가상의 지도.
의미 검색단어가 겹치지 않아도 뜻으로 찾아내는 검색 방식.

10차시 · 벡터저장소 이해

용어설명
Vector Store벡터를 저장하고 빠르게 검색해주는 데이터베이스.
인덱스빠르게 찾을 수 있도록 미리 구조화해둔 자료. 책 뒤의 '찾아보기'와 같습니다.
ANNApproximate Nearest Neighbor. '거의 가까운 것'을 훨씬 빠르게 찾는 방식.
Top-K가장 가까운 것 K개를 가져오는 설정.
영속화메모리에 있는 인덱스를 디스크 파일로 저장하는 것.
FAISSMeta가 만든 로컬 벡터 검색 라이브러리. 이 과정의 기본 저장소입니다.

11차시 · Retriever 기초 실습

용어설명
Retriever무엇으로 검색하든 동일하게 호출할 수 있게 감싼 표준 부품.
search_type검색 방식. similarity · mmr · similarity_score_threshold 중 선택.
MMRMaximal Marginal Relevance. 가까우면서도 서로 다른 조각을 고 르는 방식.
fetch_kMMR이 후보로 먼저 가져올 개수. k보다 크게 잡습니다.
filtermetadata 조건으로 검색 범위를 제한하는 옵션.
Context검색 결과를 이어 붙여 LLM에 넘기는 근거 문자열.

12차시 · RAG 품질 문제

용어설명
검색 실패정답이 담긴 조각을 아예 못 찾아온 경우.
문맥 부족관련 조각은 왔지만 정답에 필요한 부분이 잘려나간 경우.
환각근거가 충분한데도 LLM이 자기 지식으로 지어낸 경우.
노이즈 혼입관련 없는 조각이 섞여 답이 흐려진 경우.
진단증상을 보고 어느 단계에서 무너졌는지 밝히는 과정.
실패 사례틀린 답이 나온 질문과 그 원인을 정리한 기록.

13차시 · 프롬프트 최적화

용어설명
4단 구조역할 → 규칙 → 자료 → 질문 순서의 프롬프트 구성.
제약(Constraint)모델이 해서는 안 되는 것을 명시한 규칙.
Grounding답변을 주어진 근거 안에 묶어두는 것.
인용(Citation)답변 문장에 [1] [2] 형태로 근거 번호를 표시하는 것.
과잉 거부답할 수 있는 질문까지 "모른다"고 답해버리는 현상.
프롬프트 버전 관리프롬프트를 파일로 분리해 실험·비교·롤백할 수 있게 하는 것.

14차시 · 성능 비교 실습

용어설명
기준선(Baseline)개선 전 현재 상태의 성능. 비교의 출발점입니다.
통제 변인실험 중에 바꾸지 않고 고정해두는 조건.
조작 변인이번 실험에서 바꿔보는 딱 하나의 값.
정답률테스트 질문 중 올바르게 답한 비율.
토큰 비용질문 하나를 처리하는 데 든 토큰 수. 비용·속도와 직결됩니다.
재현성같은 조건으로 다시 돌렸을 때 같은 결과가 나오는 성질.

15차시 · 기본 RAG 앱 만들기

용어설명
모듈하나의 역할만 담당하는 독립된 파일.
관심사 분리설정·데이터·로직·화면을 각각 나누는 설계 원칙.
진입점(Entry Point)프로그램이 시작되는 지점. 여기서는 app.py입니다.
단일 인터페이스외부에서는 함수 하나만 부르면 되도록 감추는 것.
예외 처리오류가 나도 프로그램이 중단되지 않게 대비하는 것.
Streamlit파이썬만으로 웹 화면을 만드는 라이브러리.

16차시 · 1부 종합정리

용어설명
준비 단계수집, 분할, 임베딩의 앞 세 칸입니다. 문서가 바뀔 때만 다시 돌립니다.
질의 단계검색과 생성의 뒤 두 칸입니다. 질문이 올 때마다 돕니다.
백지 재구성교재와 코드를 덮고 파이프라인 그림과 코드 뼈대를 스스로 다시 써 보는 복습법입니다.
구술 설명RAG가 무엇인지 3분 동안 말로 설명해 보는 것입니다. 막히는 지점이 아직 모르는 지점입니다.
미니과제새 문서로 30분 안에 여섯 가지 요건을 갖춘 RAG를 만드는 1부의 최종 시험입니다.
막힌 지점 기록미니과제 중 기억나지 않던 것을 적은 목록입니다. 그대로 복습 계획이 됩니다.
1부 자산RAG 코드 4종, config.py, 평가용 질문 20개, 실패 사례, 기준선 기록처럼 2·3부에서 다시 쓰는 결과물입니다.
State · Node · Edge2부에서 RAG를 다시 조립하는 세 부품입니다. 공유 데이터, 작업 단위, 연결선을 뜻합니다.

17차시 · LangGraph 입문

용어설명
Graph점(Node)과 선(Edge)으로 이루어진 흐름도입니다. 지도와 친구 관계도 Graph입니다.
Node한 가지 일을 하는 함수입니다. State를 받아 바꾼 칸만 돌려줍니다.
Edge한 노드가 끝난 뒤 다음에 갈 노드를 정하는 연결선입니다.
State노드들이 함께 읽고 쓰는 딕셔너리입니다. 교실의 공책 같은 메모판입니다.
조건부 Edge함수가 State를 보고 다음 노드 이름을 골라 주는 갈림길입니다.
START와 END그래프의 시작 표시와 끝 표시입니다.
compile과 invokecompile은 연결을 확정해 실행 앱을 만들고, invoke는 처음 State를 넣어 END까지 돌립니다.
recursion_limit같은 구간을 너무 많이 돌면 멈추게 하는 반복 상한입니다.

18차시 · State 이해

용어설명
State그래프 실행 내내 모든 노드가 함께 읽고 쓰는 데이터 묶음.
TypedDict어떤 키가 어떤 타입인지 미리 선언하는 파이썬 문법.
부분 반환노드가 자신이 바꾼 키만 딕셔너리로 돌려주는 규칙.
Reducer같은 키가 여러 번 반환될 때 합치는 방법을 정하는 함수.
Annotated타입에 Reducer 같은 부가 정보를 붙이는 문법.
스키마State에 어떤 키들이 있는지 정의한 설계도.

19차시 · Node 이해

용어설명
NodeState를 받아 변경분을 딕셔너리로 반환하는 함수.
단일 책임하나의 노드는 한 가지 일만 한다는 설계 원칙.
순수 함수외부 상태를 건드리지 않고 입력에만 의존하는 함수.
단독 테스트그래프 없이 노드 함수만 직접 호출해 검증하는 것.
읽는 키 쓰는 키노드가 State에서 꺼내 쓰는 값과 새로 채우는 값.
add_node그래프에 노드를 이름과 함께 등록하는 메서드.

20차시 · Edge 이해

용어설명
Edge노드와 노드를 잇는 연결선. 다음에 어디로 갈지를 정합니다.
일반 Edge조건 없이 무조건 다음 노드로 가는 연결.
조건부 Edge판단 함수의 결과에 따라 다른 노드로 가는 연결.
분기 함수State를 보고 경로 이름(문자열)을 반환하는 함수.
경로 맵분기 함수의 반환값과 실제 노드를 짝지은 딕셔너리.
START END그래프의 시작점과 종료점을 나타내는 특수 노드.

21차시 · 첫 번째 LangGraph 실습

용어설명
compile()노드와 엣지를 다 연결한 뒤 실행 가능한 앱으로 만드는 것.
invoke()그래프를 끝까지 실행하고 최종 State만 반환.
stream()노드가 실행될 때마다 중간 결과를 순차적으로 반환.
더미(dummy) 데이 터실제 API 대신 쓰는 가짜 데이터. 구조 검증용.
recursion_limit노드 실행 횟수 상한. 무한루프 비상 브레이크.
stream_modestream이 무엇을 돌려줄지 정하는 옵션.

22차시 · RAG를 Graph로 바꾸기

용어설명
이식(Migration)기존 코드를 새 구조로 옮기는 작업. 기능은 그대로 둡니다.
동작 동등성구조를 바꿔도 같은 입력에 같은 결과가 나오는 것.
회귀 테스트변경 후에도 기존 기능이 그대로인지 확인하는 테스트.
확장 지점앞으로 노드를 추가할 예정인 자리.
마일스톤과정 중 눈에 보이는 결과물이 완성되는 지점.

23차시 · Modular RAG 개념

용어설명
Modular RAG각 단계를 독립 부품으로 만들고 그래프로 조립하는 설계 방식.
Retriever근거 확보만 책임지는 모듈.
Generator답변 작성만 책임지는 모듈.
Verifier답변 품질 판정만 책임지는 모듈.
Router판정 결과를 보고 다음 흐름을 정하는 분기 함수.
인터페이스(계약)모듈이 State에서 무엇을 읽고 무엇을 쓰는지 정한 약속.

24차시 · Retriever Node 분리

용어설명
독립 모듈외부 변수 없이 State만으로 동작하는 노드.
retrieval_ok검색이 쓸 만한 결과를 냈는지 나타내는 불리언.
scores각 조각의 유사도 점수 목록. 판단 근거로 씁니다.
동적 옵션실행 중에 State로 전달받아 바뀌는 검색 설정.
점진적 확대재검색 시 k를 늘려 더 넓게 찾는 전략.
단독 테스트그래프 없이 노드 함수만 호출해 검증하는 것.

25차시 · Generator Node 분리

용어설명
캡슐화프롬프트·모델·파서를 하나로 묶어 외부에 감추는 것.
insufficient근거가 부족하다고 생성 노드가 스스로 신고하는 플래그.
has_citation답변에 유효한 출처 번호가 들어 있는지 여부.
자가 점검노드가 자기 출력의 품질을 스스로 확인하는 것.
피드백 반영재생성 시 이전 검증 실패 이유를 프롬프트에 넣는 것.
프롬프트 버전v1·v2·v3처럼 이름을 붙여 관리하는 프롬프트.

26차시 · Verifier Node 설계

용어설명
LLM-as-JudgeLLM에게 심판 역할을 시켜 답변을 평가하게 하는 기법.
Grounded답변의 모든 주장이 근거 안에 있는 상태.
Relevant답변이 실제로 질문에 대답하고 있는 상태.
구조화 출력JSON 등 정해진 형식으로 결과를 받는 것.
2단 검증규칙으로 1차 거르고 통과분만 LLM에 보내는 방식.
grade검증 판정 결과. pass retry research 등.

27차시 · 기본 Modular RAG 구현

용어설명
재생성 루프검증 실패 시 같은 근거로 답변을 다시 만드는 흐름.
재시도 상한루프가 몇 번까지 돌 수 있는지 정한 한계.
bump 노드재시도 카운터를 올리는 전용 노드.
안전 종료상한 도달 시 현재 결과로 정상 종료하는 것.
실행 추적어느 노드를 어떤 순서로 지났는지 기록하는 것.
마일스톤눈에 보이는 결과물이 완성되는 지점.

28차시 · Conditional Edge 이해

용어설명
분기 함수State를 읽고 다음 경로 이름을 반환하는 함수.
부수 효과반환값 외에 외부 상태를 바꾸는 것. 분기 함수에서는 금지.
결정성같은 입력이면 항상 같은 결과가 나오는 성질.
기본 경로어떤 조건에도 안 걸렸을 때 가는 곳.
질문 유형 라우팅질문 종류를 먼저 분류해 다른 처리로 보내는 것.
조건표경로와 조건을 표로 정리한 설계 문서.

29차시 · Conditional Edge 실습

용어설명
intent질문의 의도·유형. 분류 노드가 State에 기록합니다.
2단 분류규칙으로 1차 거르고 애매한 것만 LLM에 보내는 방식.
다중 분기세 갈래 이상으로 갈라지는 조건부 Edge.
세부 라우팅실패 사유에 따라 처방을 나누는 분기.
경로 비용각 경로가 소비하는 LLM 호출 횟수.
단축 경로검색·생성을 건너뛰고 바로 응답하는 경로.

30차시 · 질의 재작성 및 재검색

용어설명
Query Rewriting검색이 잘 되도록 질문을 다시 표현하는 기법.
재검색 루프질의를 고쳐 retrieve로 되돌아가는 흐름.
어휘 불일치사용자 표현과 문서 표현이 달라 검색이 실패하는 현상.
tried_queries지금까지 시도한 질의 목록. 중복 시도를 막습니다.
HyDE가상의 답변을 만들어 그것으로 검색하는 고급 기법.
rewrite 상한질의 재작성을 몇 번까지 할지 정한 한계.

31차시 · 예외 처리 설계

용어설명
부분 실패일부 단계가 실패해도 나머지 결과로 응답하는 것.
Graceful Degradation품질을 낮추더라도 서비스를 유지하는 전략.
Fallback 계층실패 상황별로 다른 안내를 주는 구조.
타임아웃일정 시간이 지나면 응답을 포기하는 설정.
불확실성 표시검증되지 않은 답변임을 사용자에게 알리는 것.
구조화 로그나중에 집계·분석할 수 있는 형태로 남기는 기록.

32차시 · 고도화된 Modular RAG

용어설명
통합따로 만든 모듈을 하나의 시스템으로 합치는 작업.
회귀 테스트변경 후에도 기존 기능이 유지되는지 확인하는 테스트.
경로 커버리지모든 분기 경로가 최소 한 번씩 실행됐는지 확인하는 것.
성능 프로파일노드별 소요 시간과 호출 횟수를 정리한 자료.
아키텍처 문서시스템 구조와 설계 근거를 남긴 문서.
마일스톤 43부의 최종 결과물.

33차시 · Modular RAG 최적화

용어설명
프로파일링어느 단계가 시간·비용을 얼마나 쓰는지 측정하는 것.
모델 티어링작업 난이도에 따라 다른 등급의 모델을 쓰는 전략.
Re-ranking검색 결과를 다시 정렬해 상위 몇 개만 쓰는 기법.
Cross-Encoder질문과 문서를 함께 보고 관련도를 매기는 모델.
시맨틱 캐시비슷한 질문이면 이전 답변을 재사용하는 캐시.
병목전체 성능을 제한하는 가장 느린 지점.

34차시 · RAG 평가 개요

용어설명
Precision가져온 것 중 관련 있는 것의 비율. "쓸데없는 걸 안 가져왔나"
Recall관련 있는 것 중 가져온 것의 비율. "놓친 게 없나"
MRR정답이 몇 번째로 나왔는지 평가하는 지표.
Faithfulness답변이 근거에 충실한 정도. 환각의 반대말.
Answer Relevancy답변이 질문에 얼마나 맞는지.
Golden Set정답이 확정된 평가용 질문 모음.

35차시 · 평가 데이터셋 구축

용어설명
Golden Set정답이 확정된 평가용 질문 모음. 평가의 기준입니다.
라벨링각 질문에 정답과 근거 위치를 표시하는 작업.
ground truth정답. 평가의 비교 기준이 되는 참값.
부재 질문문서에 답이 없는 질문. "모른다"고 답해야 정답입니다.
데이터 누출평가 데이터로 시스템을 튜닝해 점수가 부풀려지는 현상.
Holdout튜닝에 쓰지 않고 최종 검증용으로 남겨두는 데이터.

36차시 · 평가 실습

용어설명
Hit Rate@k상위 k개 안에 정답 근거가 있는 질문의 비율.
MRR정답 순위의 역수 평균. 1위면 1.0, 3위면 0.33.
Faithfulness답변이 근거에 충실한 정도.
Correctness최종 답변이 정답과 일치하는 정도.
Abstention부재 질문에 "모른다"고 올바르게 답한 비율.
평가 리포트측정 결과를 표와 분석으로 정리한 문서.

37차시 · 루브릭 설계

용어설명
루브릭(Rubric)평가 항목과 수준별 기준을 표로 정리한 채점표.
평가 항목무엇을 볼 것인가. 정확성 · 근거성 · 완결성 등.
수준 기술각 점수대가 어떤 상태인지 구체적으로 적은 설명.
가중치항목별 중요도. 합이 100%가 되게 배분합니다.
평가자 간 일치도서로 다른 채점자가 같은 점수를 주는 정도.
합격선통과로 인정하는 최소 점수.

38차시 · 미니프로젝트 ① 주제 선정과 설계

용어설명
범위 정의무엇을 하고 무엇을 안 할지 명확히 정하는 것.
MVPMinimum Viable Product. 동작하는 최소 결과물.
요구사항 정의서시스템이 만족해야 할 조건을 정리한 문서.
Scope Creep진행 중에 범위가 계속 늘어나 완성이 미뤄지는 현상.
Definition of Done"완료"로 인정하는 기준.
포트폴리오역량을 보여주는 결과물 모음.

39차시 · 미니프로젝트 ② 구현과 개선

용어설명
MIN_SCORE검색 점수가 이 값보다 낮은 조각은 버리는 경계입니다. 문서가 바뀌면 다시 잽니다.
WEAK_MARGINMIN_SCORE 바로 위의 애매한 구간 폭입니다. 이 구간에 든 결과는 weak 로 보고 재검색을 고려합니다.
Hit Rate@k정답 페이지가 검색 결과 상위 k 개 안에 들어온 질문의 비율입니다.
MRR정답이 처음 나온 순위의 역수를 평균한 값입니다. 정답이 위에 있을수록 1에 가깝습니다.
Dev Set과 Holdout SetDev 는 보고 고치는 데 쓰는 문항, Holdout 은 마지막까지 열지 않고 최종 성능을 재는 문항입니다.
MMR비슷한 조각만 몰리지 않게 관련성과 다양성을 함께 보고 고르는 검색 방식입니다.
트레이드오프한 지표를 올리면 다른 지표가 내려가는 관계입니다. 루브릭 가중치로 받아들일지 정합니다.
장애 주입 테스트잘못된 키, 빈 질문 같은 문제를 일부러 넣어 프로그램이 멈추지 않는지 보는 시험입니다.

40차시 · 발표와 정리

용어설명
Holdout Set튜닝하는 동안 한 번도 보지 않고 떼어 둔 평가 문항입니다. 마지막에 열어 최종 성능을 잽니다.
데이터 누출평가 문항을 보고 설정을 고쳐 점수가 부풀려지는 일입니다. Dev 와 Holdout 의 차이로 크기를 가늠합니다.
README프로젝트 폴더 맨 앞에 두는 설명서입니다. 무엇을 하는지, 성능, 구조, 실행법, 한계를 적습니다.
구조도노드와 분기를 한 장에 그린 그림입니다. 발표에서는 코드 대신 이것을 보여 줍니다.
알려진 한계목표에 못 미친 지표나 처리하지 못하는 경우를 미리 적어 둔 목록입니다.
부재 질문 시연문서에 없는 질문을 넣어 시스템이 모른다고 답하는 모습을 보여 주는 것입니다.
회고지난 과정을 돌아보며 어려웠던 점, 유용했던 개념, 다음에 할 일을 정리하는 일입니다.
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